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共通パークとは?


共通パークは、どのサバイバーでもブラッドウェブで獲得できるパークです。

ティーチャブルパークと異なり、ブラッドウェブのレベルに関係なくランダムで出現します。

キャラクターが付けれるパークの数は、
初期1つ、レベル5で2つレベル10で3つレベル15で4つとなります。



共通パーク一覧

🔶きっとやり遂げる(We’ll Make It)

他生存者をフックから救出するたびに、30/60/90秒間、他者を治療する速度が100%上昇する。累積治療ボーナス上限は100%。

🔶コソ泥の本能(Plunderer’s Instinct)

16/24/32m以内にある、未開封のチェストのオーラとマップ上のアイテムが視えるようになる。チェストからレア度の高いアイテムを発見する確率がかなり上昇する。

🔶ツルツルとした肉体(Slippery Meat)

あなたはトラバサミやフックから効率的に抜け出す方法の編み出した。
フックから自力で抜け出すために、もがける回数が3回増加する。
トラバサミから自力で脱出できる確率が15/20/25%上昇する。

🔶デジャヴ(Deja Vu)

マッチの開始時及び発電機の修理が完了する度に、互いに接近している3台の発電機のオーラを30/45/60秒探知できる。発電機の場所を記録できるマップを持っている場合、デジャブによって発見した発電機がマップに記録される。

🔶闇の感覚(Dark Sense)

発電機の修理が完了する度、殺人鬼のオーラを5秒間探知できる。
最後の発電機の修理を完了させた時には、殺人鬼のオーラを5/7/10秒間探知できる。

🔶希望(Hope)

脱出ゲートが通電すると120秒間、5/6/7%の迅速効果を受ける。

🔶逆境魂(Resilience)

負傷状態のとき、修理・破壊工作・治療・フックからの救助・乗り越え・浄化・ゲートの開放・調査の速度が3/6/9%上昇する。

🔶血族(Kindred)

あなたが吊るされているとき、生存者全員のオーラが他の全員から視えるようになる。
殺人鬼が8/12/16m以内にいるとき、他の全員が殺人鬼のオーラを視えるようになる。

自分以外の生存者がフックに吊るされている場合、あなたは他の生存者全員のオーラを視ることができる。殺人鬼がフックに吊るされていた生存者から8/12/16m以内にいる場合、あなたは殺人鬼のオーラを視ることができる。

🔶小さな獲物(Small Game)

45度以内かつ8/10/12m以内にある殺人鬼の罠やトーテムの方向を見ると、警告音が鳴る。
パーク「小さな獲物」は発動するたび15/12/10秒のクールダウンがある。殺人鬼によって設置された罠のみ有効。

🔶身軽(Lightweight)

赤い傷マークが見えたまま残る時間が、通常より1/2/3秒減少する。

🔶誰も見捨てはしない(No One Left Behind)

脱出ゲートが通電すると、あなたは次の効果を得る。
他の生存者の治療時やフックから救出した時のブラッドポイントが50/75/100%増加する。
他の生存者の治療速度やフックから救出した時の速度が4%→8%→12%上昇する。
・他の生存者全員のオーラが視えるようになる。

🔶痛みも気から(This Is Not Happening)

自分が負傷しているとき、修理、治療、破壊工作の「スキルチェック:グレイト」成功範囲が10/20/30%増加する。

🔶凍りつく背筋(Spine Chill)

殺人鬼が36m以内の範囲にいて、かつこちらをまっすぐ見ていると通知される。
凍てつく背筋が発動している間はスキルチェックの発生確率が10%上昇し、スキルチェックの成功範囲が10%縮小する。凍てつく背筋が発動している間は、修理・回復・破壊工作・フックからの救出・乗り越え・浄化・脱出ゲート解放の速度が2/4/6%上昇する。

🔶予感(Premonition)

45度以内かつ36m以内にいる殺人鬼の方向を視ると、警告音が鳴る。発動するたびに60/45/30秒のクールダウンがある。


共通パークはかなり強い!

共通パークがかなり強いので、序盤にティーチャブルパークがそれほど揃っていない場合でも、立回る事が可能です。

特に、🔶凍りつく背筋or🔶予感(Premonition)、🔶血族(Kindred)は高ランク帯の人でも付けているパークです。

キラー探知系パークや、味方を救助回復させるパークはティーチャブルパークでも強いものがありますが、解放できていない場合は共通パークでも問題ありません。

ただ、パークのレベルが1だと効果が薄いので、レベル3までは取っておきたいところです。


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